Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain Spain

quarta-feira, 13 de março de 2013

Thief 

Garrett rouba a cena com audácia e furtividade no novo Thief

    Depois de tanto esconder o jogo, a Eidos Montreal finalmente traz Thief para a luz dos holofotes. O game que já está em desenvolvimento há quase quatro anos começa a tomar forma e vem para conquistar uma nova leva de fãs.
    Para você que está chegando agora — e pouco sabe sobre a série —, nós vamos explicar do começo. A história teve início há uns 15 anos, quando a Eidos lançou Thief: The Dark Project. O primeiro jogo da série veio para oferecer um novo tipo de desafios aos jogadores: usar as habilidades de stealth (movimentos silenciosos e discrição) para realizar grandes roubos.

    Depois disso, a Eidos ainda lançou, em 2000, Thief II: The Metal Age e, em 2004, Thief: Deadly Shadows. Os gamers ficaram na expectativa pelo quarto game que foi anunciado em 2009. No entanto, nada de grandioso foi anunciado de lá para cá. Esta semana, no entanto, Thief saiu da escuridão e veio com muitas armas para surpreender os fãs.
 
Um longo caminho pelas sombras
    Culpar a Square Enix ou a Eidos Montreal não é algo totalmente errado a se fazer, mas, se você considerar as explicações deles, verá que este enorme atraso no lançamento do quarto jogo não foi de todo ruim e que as empresas foram muito inteligentes em atrasar o lançamento do game.
     Segundo as declarações da Eidos para a Game Informer, o processo de desenvolvimento do jogo foi bem complicado. Eles ficaram muito tempo na fase de conceito, pensando como Thief poderia sair das sombras e conquistar os jogadores que agora adoram Assassin’s Creed e outros títulos semelhantes.


   Depois de algumas tentativas de trabalhar nos conceitos iniciais, a Eidos ganhou carta branca para refazer o jogo do zero — sim, isto está na moda. É claro que um reboot não é tarefa fácil e, considerando o gosto do público, a Eidos experimentou mudar o personagem principal, modificar o jogo para terceira pessoa e tantas outras ideias.
    Em três anos de testes, muitas águas rolaram, as experiências em terceira pessoa não surtiram bons resultados e a desenvolvedora resolveu voltar as origens de forma ousada. Primeiro, é bom frisar que o novo Thief não apelará tanto para o misticismo, ou seja, esqueça magias, dinossauros e criaturas zumbis.


    A informação da Eidos é de que Thief será um jogo aberto, que garantirá muita liberdade para explorar o cenário. Essas promessas são comuns, mas a desenvolvedora garante que não se trata de apenas a possibilidade de ir para diferentes direções. Em Thief, você poderá abrir quase todas as portas e gavetas. Há um mundo real a ser descoberto.
 
Buscando as essências de Garrett
    Pensando em conquistar novos jogadores e manter os atuais fãs da série, a Eidos adicionou alguns recursos inéditos na jogabilidade, retrabalhou as armas do personagem e contratou um especialista para reformular o personagem principal.
    O novo design de Garrett foi criado pelo diretor do game, Nicolas Cantin. Pode ser que pelo nome você não saiba de quem estamos falando, mas trata-se do designer que criou o Altair de Assassin’s Creed, ou seja, qualquer semelhança não é mera coincidência.


   Para mostrar as marcas do passado do experiente ladrão, Cantin adicionou uma cicatriz ao rosto do personagem. A roupagem foi criada com a ajuda de uma equipe de designers de Nova York, profissionais que confeccionaram uma versão real do traje para garantir que os tecidos e detalhes da roupa não fariam muito barulho.

As bases de Thief estão aqui
    Além de remoldar o personagem principal, a Eidos buscou formas de aprimorar a jogatina sem estragar o que havia de melhor. Isso quer dizer que o novo Thief vai continuar exigindo o máximo de silêncio, paciência e habilidade do jogador, mas algumas novidades vão deixar tudo muito mais empolgante.


    Primeiro é importante notar que você não vai jogar Assassin’s Creed ou qualquer outro game que possibilite atos heroicos de ação, ou seja, não adianta querer sair matando todos os guardas, pois sua morte será certa e bem rápida. Aqui, todo movimento deve ser friamente calculado, porém você não pode parar muito para pensar — qualquer segundo é precioso.
    Usando as novas armas de Garrett, você deverá distrair os inimigos e abusar das áreas escuras para realizar suas ações. Com um grampo especial, você pode escalar paredes com rapidez — mas possivelmente não tão veloz como o Batman. O arco utilizado pelo personagem é uma arma totalmente nova e foi desenvolvida especialmente para o jogo.
    Ainda que seja útil para matar, o arco serve muito mais para criar distrações. Usando flechas especiais, você poderá avançar pelos cenários com facilidade. A flecha “gelada”, por exemplo, possibilita apagar tochas e criar áreas escuras; já a flecha de fumaça serve para causar distrações e também para se movimentar sem ser percebido.


   Outro elemento que vem para facilitar a jogatina é a visão “focus”. Ativando este recurso, Garrett se comporta como um ladrão-mestre, capaz de enxergar através dos objetos. Esta novidade permite identificar quais objetos são interativos, quais fontes luminosas podem ser apagadas e quais gavetas contêm itens secretos. Detalhe: esta habilidade pode ser evoluída.

Estreando de forma magnífica
    Depois de um longo tempo longe de The City, Garrett retorna ao local onde teve diversas aventuras para conseguir riquezas. A cidade mudou muito com o tempo, enriqueceu, ficou muito maior e foi dominada por um barão que mantém a população sob vigia.


    Mesmo vendo a miséria (pessoas morrendo com uma praga terrível) em alguns locais da cidade, Garrett — que se esconde na abandonada Torre do Relógio central — não quer se envolver. O bom e velho protagonista está de volta e ele não quer ser um herói. Temos aqui um anti-herói que busca apenas realizar grandes roubos.
    Conforme o relato da Game Informer, quando Garrett chega à cidade, ele começa a observar tudo e todos. Em uma dessas espreitadas, o ladrão de aparência ousada ouve uma conversa entre dois guardas. Os homens da lei estão falando sobre Eastwick, um senhor de muitas posses — e isto é algo que interessa muito ao nosso protagonista.


    Tão logo o destino de seu alvo, Garrett começa a correr para se infiltrar antes da meia noite no local em que irá realizar seus primeiros atos. O cenário deste primeiro roubo é um prostíbulo conhecido como “House of Blossoms” (Casa das Flores), comandado pelo esquipático Xiao Xiao.

Um vídeo jogável
    Antes de chegar ao destino, este ladrão de marca maior deve dar uma demonstração de suas habilidades pela cidade. Um diferencial do jogo já é inserido neste primeiro momento. Todas as peripécias que normalmente aparecem em vídeos foram passadas para a responsabilidade do jogador.


    Você deverá distrair os guardas, correr, escalar paredes, observar o cenário, correr um pouco mais, dar pulos ousados, mergulhar por uma janela, acompanhar seu alvo, se esconder e aguardar o momento exato para finalmente se infiltrar na Casa das Flores.
    Se você ficou sem fôlego apenas por ler este trecho, saiba que o jogo vai oferecer muitas experiências parecidas, mas todos os movimentos serão realizados pelas suas mãos. Segundo as informações da Game Informer, a Eidos Montreal trabalhou arduamente para transformar os jogadores e passar uma sensação realista de que eles são os verdadeiros ladrões.

Furtividade é fundamental
    Sua verdadeira missão começa depois que você entra com sucesso na Casa das Flores. No local, o jogador deve localizar o cofre de Xiao Xiao e roubar os itens mais preciosos. É importante ficar sempre de ouvidos atentos, pois as informações dos personagens são fundamentais para realizar sua missão: que é encontrar e roubar Eastwick.


    Explorando o cenário gigantesco e recheado de detalhes, em pouco tempo você encontrará seu alvo e poderá levar o objeto que tanto deseja. O problema é que a perplexidade com o item encontrado é tamanha, que sua admiração pelo grande prêmio poderá complicar sua fuga do local.
     Daqui para frente, começa a verdadeira ação (que conta com alguns combates) e mais detalhes saberemos muito em breve quando novos trailers e informações forem revelados. Por ora, a Eidos apenas informou que Thief será lançado em 2014 para o PlayStation 4, PC e consoles de próxima geração.

Nenhum comentário:

Postar um comentário